IDF 2009: Larrabee mostra sua cara (disse oi e tchau!)

IDF 2009 — Acabou o mistério… numa aparição mais ou menos inesperada, Sean Maloney, vice-presidente de arquitetura da Intel, mostrou em seu keynote uma fez uma demo funcional da GPU Larrabee.
Segundo Steve Smith ,VP de gerente geral do grupo de Digital Enterprise, a versão apresentada ainda é baseada numa versão preliminar do Larrabee e estava rodando uma cena em 3D no seu modo nativo gerando as imagens por meio de ray-tracing e não via DirectX ou OpenGL.
Segundo a Intel, algumas amostras desse produto (na forma de uma placa de vídeo) já circulam entre desenvolvedores para fazerem experiências com seus códigos, de modo que apesar de a qualidade da imagem ser realmente boa, não foi feita nenhuma demonstração ligada ao seu desempenho.
Acredito que essa demo aconteceu mais para mostrar que o Larrabee vai bem, obrigado, além de acabar com a (má) impressão de que o Larrabee podia não passar de um vaporware para azucrinar a concorrência, em especial o pessoal de verde de Santa Clara.
Segue abaixo um pequeno vídeo que mostra o Larrabee rodando uma cena de jogo em 3D, fazendo ray tracing em tempo real:
Fora isso, reconheço que nunca vi tanta gente se amontoando para fotografar um desktop azul com monitor do lado.




sinceramente: a AMD MOSTROU A CARA ESSA SEMANA EM RELAÇÃO A PLACAS DE PROCESSAMENTO GRAFICO ENQUANTO A INTEL NÃO MOSTRA NADA
E NEM A NVIDIA
PRA MIM ESSES CARAS NÃO TEM NADA DE NOVO AGORA E ESTÃO CORRENDO ATRÁS DO PREJU EM RELAÇÃO A AMD
CORRE KE AS HD 5800 E 5700 ESTÃO AEW E COM DIRECTX 11 E O ESCAMBAU
fanboys…
A Radeon nova é impressionante, mas no final das contas mais que Direct3D 11 e nomenclatura (que nas GeForces atuais é uma *****), a grande vantagem dela é o custo/desempenho matador.
E contra isso a nVidia sempre pode baixar preços – mesmo que o lucro por unidade caia. Foi obrigada a fazer isso pela 4850/4870 e vai fazer isso de novo com a 5870 até sair a geração nova.
E Larrabee vai levar tempo ainda, mais ainda pra ameaçar AMD e nVidia nas APIs e métodos de renderização tradicionais.
…
e ninguém corre atrás do preju
…
Ah …
é claro
todo preju vira lucro pra eles no fim das contas…