ReactOS 0.3.10: Windows freeware a caminho?

Numa semana marcada pelo anúncio do Chrome OS, o pessoal do ReactOS Foundation liberou uma nova versão do seu curioso sistema operacional de código aberto que pretende ser totalmente compatível (pelo menos em código) com o Windows NT. É isso mesmo, pessoal. Desta vez nada de Unix ou Linux com cara de XP.
Segundo o site do grupo, o principal objetivo desse projeto é de oferecer para o público um sistema operacional leve e ágil, que venha equipado de uma interface visual consistente e permitindo assim que qualquer programa ou driver desenvolvido para Windows funcione do mesmo jeito no ReactOS. De um certo modo a intenção, é que o usuário possa migrar de um SO para outro e não notar a diferença.
Alguns podem estranhar o uso do sufixo NT, que não deve ser confundido com o Windows NT4. O grupo explica que o NT (= New Technology) foi o primeiro SO da casa que não rodava sobre o MS DOS (como o Windows 3.x) de modo que sua tecnologia sobrevive até hoje entre nós na forma do Windows 2000/XP/2003 (baseado no NT5) e Vista (NT6).
Baseado em engenharia reversa, o produto ainda está no estágio Alfa de modo que sua interface ainda está meio crua e alguns recursos importantes como suporte para NTFS ou 64 bits ainda não foram implementados.
O produto já está disponível para download no site da iniciativa, mas o grupo alerta que o ReactOS ainda não é recomendado para uso geral. Mais informações aqui.





Desde que me conheço por gente o ReactOS está em “estágio não recomendado para uso”. É uma ideia muito boa, mas parece que a coisa não anda – o que até dá para entender, dada a pretensão do projeto.
Espero viver tempo suficiente para ver o lançamento da versão 1.0
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[]’s!
Sei não… baseado em engenharia reversa? Isso não é pirataria?
Oi Arnaldo,
Se feito de maneira legítima, a engenharia reversa pode ser uma prática legal e que pode proporcionar grandes retornos ou não dependendo do caso, já que nada impede que o inventor original processe o autor da façanha.
No mundo dos PCs, entre as grandes façanhas de engenharia reversa estão a criação do sistema operacional Linux e a recriação do PC-BIOS do IBM PC Original pela Compaq que abriu caminho para os chamados PC-Clones.
Um caso notório de engenharia reversa que fez um monte de barulho na época acabou em nada foi a recriação de custom chips e a ROM da Apple, que permitiram que a empresa paulista Unitron (que bancou o projeto) criasse o primeiro Mac-Clone e tudo isso no início da década de 1990.
Para quem quiser se aprofundar nesse caso. Clique aqui.
Caraca, UT99 ali na última foto! Eu era viciado nesse jogo! Ele era bem leve. Tanto q eu jogava num AMD K6 II 450MHz! Fiquei nostálgico agora hehehe
O blog ReactOS Brasil ja testou esta nova versao. O artigo pode ser conferido em: http://www.reactosbrasil.blog.br/audio-e-video-no-reactos-0310/
Ops! O link correto e: http://www.reactosbrasil.blog.br/primeiras-impressoes-do-reactos-0310/
Interessante essa parte na análise no blog citado:
“Ao tentar usar o recurso de impressoras, desta vez recebemos mensagem de erro ao invés de nada acontecer como nas versões anteriores.”
Hehe, mas pelo menos mostra que estão trabalhando no negócio.
Pois, é… cada um disperdiça seu tempo no que quer!
O Mário Nagano citou engenharia reversa do Linux sobre o código do Unix. Até onde sei, o código do Unix sempre foi aberto às universidades para estudo e não era necessário nenhum esforço de engenharia reversa (apesar de ser protegido por copryght). Também Linus Torvalds criou o código do Linux a partir do zero, depois é claro de estudar Unix e Minix.
Lex Aleksandre
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Talvez ele fale de q o Linus começou futucando e mexendo no código-fonte do Minix, e depois partiu p/ algo novo, do zero.