GPU Larrabee terá (até) 32 núcleos
IDF Fall 2008 (dia 0) – Antes do início do dia da imprensa, tive a oportunidade de topar com Jerry Bautista, diretor de tecnologia e um dos responsáveis pelo chip de 80 núcleos. Não me contive e perguntei se ele sabia como estava o Larrabee e quantos núcleos ele tinha.
Ele explicou que uma versão bastante inicial dessa GPU já estava funcionando e que ele algo poderá ser mostrado nos próximos dias. Mas ele foi reticente sobre o número de núcleos. Quando eu perguntei se o número de núcleos seria de algumas unidades ou algumas dezenas, ele disse que estará na casa das dezenas e que será algo realmente grande para aplicações realmente pesadas.
A nota poderia acabar por aqui, mas coincidentemente topei com um colega jornalista mais informado do que eu e perguntei se ele sabia de algo. Sua resposta: “Nah… 32 núcleos”.
Segundo ele, haverão diversas versões do Larrabee mas a versão mais poderosa será a de 32 núcleos.
Então tá bom né? ? :^)
Atualização (20/08/2008): Essa informação sobre os 32 núcleos do Larrabee foi confirmada por uma fonte da Intel e durante uma mesa redonda com Pat Gelsinger ele disse que a primeira versão do Larrabee será voltado para aplicações gráficas hi-end e bater de frente com os produtos topo de linha da concorrência. Ela deverá ser instalada em um slot PCI-E padrão e com o tempo deve fazer sua jornada na direção dos sistemas com gráficos integrados e até notebooks. De fato, ele não vê dificulades na possibilidade de alguns núcleos internos do Larrabee funcionem como uma CPU convencional, permitindo assim uma solucão ainda mais integrada.

Mais importante que a quantidade de núcleos é o que você faz com eles.
(Vide Cell e Xenon, o dobro ou triplo de núcleos não rende o dobro de desempenho).
Pergunta sobre a expectativa de desempenho.
E se vão dar motivo pra ter que aturar mais um tipo de fanboy…